lunes, 6 de agosto de 2012
Curso Para aprender a hacer dibujos animados VI parte
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lunes, 30 de julio de 2012
Curso Para aprender a hacer dibujos animados V parte
DIBUJAR SEGUN EL MODELO Y FUERA DEL MODELO
En la animación tanto para cine como para televisión, es esencial dar al animador tantos detalles como sea posible para que pueda dibujar al personaje con éxito. Cada escena debe ser coherente con la siguiente tanto en la forma del personaje como en su movimiento. Si existen diferencias en cuanto al aspecto del personaje, incluso las mas sutiles, se considera que el mismo esta "fuera del modelo".
Como se suele decir: la calidad está en los detalles. Observa que parecidos se ven los dos retratos de Duckman. Solo cuando se señalan los errores se da uno cuenta de cuantos son realmente.
Ser capaz de mantener un personaje "segun el modelo" es difícil y requiere práctica, pero es lo que diferencia al animador profesional del novato. Mantener el personaje con una apariencia consistente es algo que no todos los artistas pueden hacer.
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lunes, 23 de julio de 2012
Curso Para aprender a hacer dibujos animados IV parte
BOCETOS DE MOVIMIENTO
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lunes, 16 de julio de 2012
Curso Para aprender a hacer dibujos animados III parte
GIROS
Una vez que adquieras practica al dibujar un personaje desde una vista vista frontal, el próximo paso será hacer un giro. Los giros muestran al personaje desde tres o mas ángulos, incluyendo las vistas frontales, laterales y de espaldas. Esto permite a los animadores conocer todos los detalles del personaje al componer una escena. Al fin y al cabo, ya que los personajes no permanecen estáticos sino que se mueven y cambian de perspectiva, es buena idea el conocer como se ven desde cada posición.Los dibujos animados no son el único medio que se vale de los giros. En el mundo del diseño de moda resultan esenciales, y muchas editoras de comic exigen giros de cada uno de los personajes antes de comenzar a imprimirlos. Ademas, los giros son un buen ejercicio practico de como ver una figura en mas de una dimensión, y ahora, que cada día más artistas están aficionandose a usar programas de ordenador en 3D, resulta de los mas esencial saber ver las cosas desde diferentes ángulos.
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lunes, 9 de julio de 2012
Curso Para aprender a hacer dibujos animados II parte
SEGUNDA PARTE:
DISEÑO DE PERSONAJES. DETERMINANDO LA ALTURA Y LOS DETALLES
Klasky Csupo tiene numerosos libros de diseño de sus personajes en los que se incluyen detalles sobre como dibujarlos. A estos libros se los denomina "Biblias" porque no solo contienen información sobre el aspecto físico del personaje, sino también acerca de como se relaciona con los demás personajes, su personalidad o su tamaño con respecto a su universo animado. Como puedes ver arriba, Tommy tiene una altura de dos cabezas y media.
Angelica, sin embargo, es media cabeza mas alta que Tommy. Pero incluso ella tiene solo la mitad de la altura de un adulto.
Al estudiar la dinámica en los cuerpos de los Rugrats, encontramos unos pocos rasgos básicos: los cuellos son rectos, largos y delgados; los niños tienen la cabeza mucho mas ancha que larga (mientras que los adultos la tienen mas larga que ancha); la parte mas ancha de la cabeza son las mejillas en la zona de la boca; los ojos son círculos u ovalos con puntos para las pupilas y, cuando llevan gafas, estas son muy gruesas; el pelo de cada personaje tiene una forma peculiar que puede ser reconocida incluso en silueta.
Con la excepción de Phil y Lil (que tienen orejas con forma de cacahuete), las orejas de los otros Rugrats tienen forma de "C" con una "y" en su interior.
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lunes, 2 de julio de 2012
Curso Para aprender a hacer dibujos animados I parte
PRIMERA PARTE:
CREACION DE PERSONAJES PARTIENDO DE FORMAS BASICAS
Los personajes de dibujos animados parecen a veces tan reales que es fácil olvidar que se trata tan solo de un grupo de formas colocadas juntas de manera que formen una figura. Eliza, por ejemplo, tiene dos circulos para la cabeza, dos para el cuerpo y varios ovalos alargados para los brazos, piernas y cuello.
Al dibujar un personaje, el uso de lineas guía es una buena manera de determinar la altura y posición de cada una de las formas básicas que lo forman.
Usa cuantas lineas guía creas necesario en tus dibujos. Recuerda: ¡siempre podrás borrarlas después!.
Una vez que tengas practica en como descomponer cada personaje en sus formas básicas, seras capaz de dibujar casi todo usando este sistema.
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